LINE API Use Case

エンタメにおけるLINEの可能性

現在のエンタメは、単に特定の場所に行って体験するだけでなく、オンラインの普及により、オンラインでもオフラインでもサービスが提供されることが一般的になっています。場所に行かないと体験できない貴重さや、オンラインだからこその新感覚の体験、それぞれの良さがありますが、これらの境界を超えてボーダーレスにユーザーが世界観に没入できる体験を提供することが求められています。

LINEは、ネイティブアプリのダウンロードという障壁やPCの持ち歩きといった心配がありません。LINEミニアプリを活用することで、Webブラウザ表示によるエンタメ(メタバース)入場からオフライン上での連携、そして重要なメッセージの確実な通知など多彩な機能を一体化して提供することが可能です。これにより、ブランドの認知向上から地方創生まで、さまざまな場面での活用が期待されます。

オンラインとオフラインをシームレスに結びつけ、ユーザーがいつでもどこでもエンタメを楽しむことができるイマーシブ・リミットレスな新たな体験を創り上げます。LINEミニアプリを用いたエンタメ体験は、ユーザーにとって新しい価値を提供し、場所や端末に固定されずにサービスを展開する未来を実現します。

アドテック東京2024
アドテック東京2024

エンタメ向け利用イメージ

各業界とエンタメを掛け合わせた新しい体験を実現することができます。


メタバース x LINEミニアプリのUX案


株式会社stu

お土産買い忘れメタバースで新しい購買体験を

最新のAI技術を活用し、店内を瞬時にメタバース化。手軽に導入でき、ECサイトとの連携により、これまでにない新しい購買体験を提供します。

買い忘れメタバースのデモをお手持ちのスマホで体験したい方はこちら

株式会社stu 買い忘れメタバースデモ
株式会社stu 買い忘れメタバースデモ

AfterPartyメタバースでファン同士のつながりを強化

音楽ライブや配信イベントの前後も、LINEミニアプリを活用してファン同士がオンライン空間で一緒に楽しめる新しい体験を実現します。

AfterPartyメタバースをお手持ちのスマホで体験したい方はこちら

株式会社stu AfterPartyメタバースデモ
株式会社stu AfterPartyメタバースデモ



株式会社HIKKY

LINEミニアプリでVket Cloudの世界へ

メタバースでコミュニティ形成やイベント開催、クーポン配布を行い、リアルとデジタルをつなぐ体験を提供。アバター接客やEC連動で顧客体験を強化します。

ファンコミュニティ構築を実現

企業や団体、個人クリエイターがメタバース上でコミュニティを形成できます。イベントの開催、ミニゲームをプレイしたユーザーへのクーポン配布、リアル店舗を活用したスタンプラリーなど、デジタルとリアルをつなぐ施策で顧客・ファンとの接点を増やしエンゲージメントを高めます。

リッチな相互コミュニケーションを実現

仮想店舗でのアバター接客など、物理的な距離を超えたサービスの提供が可能です。ECサイトと連動したリアルタイムでのコミュニケーションにより、顧客体験価値を向上させます。

エンタメ x LINEミニアプリを実現してくれる企業

株式会社stu

企業説明

stuは、「エンターテインメントの再発明」をミッションに掲げ、ボーダーレスなアイデアを創出するクリエイティブチームを中心に、5G、XR、メタバース領域のエッジテック事業と、ライターズルームやプレビズといった世界基準の映像制作ワークフローを導入したコンテンツ開発事業を掛け合わせ、エンターテインメントの新時代を創造する企業です。

株式会社HIKKY

企業説明

スマホ・PCブラウザから手軽に遊べるメタバース。イベントの開催、仮想店舗の構築、アバター接客、バーチャル広告に活用でき、ミニゲームをプレイしたユーザーにクーポン等を配布できる便利機能も。LINEでお友だちに簡単に情報や場所をシェアできるので、リアル店舗への集客効果も期待できます。

LINEならではのUXによる課題解決と新しい価値の実現